브레이크아웃/빌드/README.md를 참조하여 브레이크아웃 구축에 대한 지침을 참조하세요. 브레이크 아웃은 작동하기 위해 중력이 필요하지 않으므로 물리 엔진에서 속성을 사용하지 않도록 설정합니다. 플랫포머를 제작했다면 중력을 가능하게 할 것이고, 그래서 플레이어들이 점프할 때 자연스럽게 땅으로 떨어질 것입니다. 우리가 함께 구축하는 MDN 브레이크 아웃 게임의 모든 버전과 다른 버전은 GitHub에서 사용할 수 있습니다 : 우리의 HTML과 CSS를 설정, 우리의 브레이크 아웃.js 파일을 편집할 수 있습니다 우리의 게임 세계를 설정합니다. 그것은 시야에 끝을 유지하기 위해 좋은 게임 개발 (및 프로그래밍) 연습입니다. 브레이크 아웃에서, 우리는 우리의 공이 화면의 하단에 떨어지면 게임을 잃을 수 있습니다. 페이저에서 공이 화면 아래에 있을 경우 공의 Y 좌표가 게임 세계의 높이보다 큽합니다. 이를 확인하는 함수를 만들고 breakout.js의 하단을 추가해 보겠습니다: 게임 시작 선언 후 텍스트 데이터를 저장하는 3개의 새로운 글로벌 변수를 브레이크아웃의 상단에 추가해 보겠습니다. 브레이크아웃 서버 응용 프로그램의 대안으로 node.js 기반 서버도 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 브레이크아웃 서버를 참조하십시오. 공이 없는 브레이크아웃은 무엇입니까? 공이 튀어 오를 수 있도록 Excalibur는 순진한 탄성 충돌을 수행하는 “탄성” 충돌 유형으로 미리 제작되어 브레이크아웃에 충분합니다. 페이저 (Phaser)는 자바 스크립트 라이브러리입니다, 개발하고 우리의 게임을 재생하려면 우리는 JS를로드하기 위해 몇 가지 기본 HTML이 필요합니다. 작업 영역 중 하나에서 브레이크아웃이라는 디렉터리를 만듭니다. 참고: 게임 라이브러리를 사용하여 2D 웹 게임 개발에 대해 배우고 싶다면 Phaser를 사용하여 이 시리즈의 대응, 2D 브레이크 아웃 게임을 참조하십시오. 이를 수용하기 위해 hitPlayer() 기능으로 breakout.js를 업데이트해 봅시다: 박물관에 잠겨 있습니다 – 전시회가 되기 전에 탈출하는 것이 좋습니다… 그날 저녁은 박물관을 방문하기에 좋은 시간이라고 결정했습니다. 거대한 건물에서 유일한 방문자가되는 것은 정말 좋은,하지만 기회는 경비원이 당신이에 있다는 것을 잊을 것입니다 …

그리고 그는 했다. 당신은 문을 확인 – 그러나 그들은 잠겨 있습니다. 지금 당신은 가장 어두운 시대에서 요즘에 인류의 역사를 제시 하는 모든 단일 홀을 잠금 해제, 박물관을 탈출 해야 합니다. 퍼즐을 해결 코드를 깰 – 탈출! 하단에 체크를 추가하여 breakout.js 파일을 업데이트해 봅시다: 우리는 크고 작은 회사를 위한 이벤트를 만드는 것을 권장하며, 단일 게임, 여러 게임, 케이터링 및 4-72명의 플레이어를 위한 상금 기부에 이르기까지 모든 것을 통합한 맞춤형 패키지를 만드는 데 능숙합니다. 첫째, 게임이 시작되었는지 여부를 추적하기 위해 자체 변수가 필요합니다. breakout.js의 상단에, 우리의 게임 변수의 선언 후, 추가 하자: 자세한 문서 및 기타 유용한 정보에 대 한 breakoutjs.com 참조. breakout.js 의 하단에 hitBrick 을 정의: 우리와 함께 다음 팀 빌딩 이벤트를 호스팅에 대해 문의하려면 info@breakoutgamesaberdeen.com 이메일을 보내거나 우리의 기업 이벤트 정보 팩을 다운로드 하기 위해 아래 양식을 작성. 이미지가 로드되면 화면에 스프라이트를 배치하려고 합니다. breakout.js의 상단에 스프라이트 데이터가 포함된 변수를 추가합니다.

엑스 칼리버 게임은 전의 내장되어 있습니다. 엔진 컨테이너.